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ジムスナイパーカスタム 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 009 RGM−79SC 正式名称 図鑑:ジムスナイパーカスタム生産:ジムスナイパーカスタム兵器:ジム・Sカスタム 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 6 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 5 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の開発 3,000 4 開発プラン文章 RGM-79のジェネレータ出力を向上させ得られた余剰出力によってRX-78クラスのビーム兵器の携帯を実現させる。同時に総合性能の向上を図る。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B4 資金 1,350 資源 2,400 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 800 移動 6 索敵 C 消費 30 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 90 運動 12 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 ジムスナイパーⅡ 410 1,150 汎用化対応 ジム 100 410 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 60 20×3 90 1-2 ビーム属性 ビームスプレーガン 18 6×3 75 1-1 ビーム属性、対空不可 BSユニット 68 34×2 85 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 MSV-モビルスーツ・バリエーション 寸評 命中率が高い狙撃用ライフルを活かして、距離2から一方的に攻撃できるのが売り。盾はなく、耐久の数字は高いものの運動性はそれほどではないので、運用する際は射程2からの攻撃に徹したほうがいいだろう。燃費も悪いので、なるべく補給戦上か拠点上に配置したい。時期的にライバルはジムキャノン。比較すると命中率が高くて火力は低く燃費が悪い。ただ命中率が高い点は敵エースや高機動機体にもそこそこ当たるのが売りになるか。型落ちしてもそこそこ安価にジムスナイパーⅡに改造できるので、多めに作っても無駄にはならない。また、エゥーゴやティターンズで初期配置されている機体は戦う相手の世代が違うので、即座に改造したほうが良い。スナイパー系全般にいえることだが、敵として出てきた場合は厄介な存在。射程3以上のユニットを用いるか、宇宙なら攪乱幕を併用すれば無傷で倒せるが、ザクやドムなど、盾のない機体で安易に隣接攻撃すると予想外のダメージを受ける事があるので要注意。 うんちく等 その名前から開発プラン名のように狙撃用ジムと思われがちだが、実際は狙撃能力も有する総合性能向上機である。ちなみにジム・スナイパーカスタムには役割違いのバリエーションがあり、それら本作未実装のジム・インターセプトカスタム、ジム・ガードカスタムといった初期型ジムのカスタム機は全てラグビーの用語から名称が付けられている。初期型ジムの性能の低さに不満を持ったベテラン・エース向けに、基本性能全般を強化した総合的なアッパーバージョンのジムで、これに狙撃用の装備を施したものがスナイパーカスタムと呼ばれる。当然近接戦闘も得意で、ハイパーバズーカ等をつけた重装型もあるが本シリーズには未登場。左腕部に固定されたボックス型ビームサーベルユニットが特徴的で、ゲーム内でも異質なモーションで格闘攻撃が表現されている。出典はMSVで、映像作品にはZガンダム第12話「ジャブローの風」にジャブロー防衛部隊として登場。劇中ではMSV時代のものとは異なるデザインのライフルを使用している。シリーズでは結構強い機体で通っており、そのイメージを持っている人も多いだろうが、本作では弱体化が著しい。というより、設定的には射撃能力以外もかなり高性能なジムのはず……。まあ、本シリーズ初作時点では設定が固まっておらず、狙撃に特化しただけの解釈なゲームは他にも多々あったのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦によるアフリカ掃討作戦においてエースの乗ったスナイパーカスタムは、唯一残された宇宙港であるアデン基地を目指すジオン兵にとっては最大の障壁であり、新兵が遭遇したらほぼ撃墜されることになった。 -- 名無しさん (2011-08-03 22 20 06) 生残性はジムと同レベル。正面切っての戦闘は他のユニットに任せよう。 -- 名無しさん (2011-08-03 23 07 00) 近接攻撃されたときの脆さはB武装のガンダムやガンキャノンを先頭に立たせることで補おう。 -- 名無しさん (2011-08-24 16 41 40) 開発を急げばキリマンジャロ攻略戦やジャブロー防衛戦でも数を揃えられるけど、地上では移動適性の悪さ故今一使い勝手が良くない。 やはりこの機体が活躍できるのはソロモンやア・バオア・クー攻略戦辺りかと。 -- 名無しさん (2012-07-08 20 47 52) この時期のMSとしては非常に燃費が悪く、補給線上でなければ3回でガス欠。突破口を開いたらあとはボールに任せて戦艦に収納、といった形で使わざるを得ない。 -- 名無しさん (2012-12-23 20 16 49) 燃費が悪くて使いずらい。取り回しの悪そうなBSユニットの命中が意外と高い。 -- 名無しさん (2015-05-12 02 23 53) 1年戦争期の量産型ジムの大半に言えるが、明らかに連邦屈指のうんこ機体。まず、ジオン系になるがms技術2上のザク改と比べてコストがほぼ同等ながら雲泥の差。連邦系比較でも、資金約半額・資源300上で作れ、とっくに開発完了してるであろうガンタンクⅡに地上移動適正・耐久-30劣り、射程1-2の射撃も命中は高いが総威力は約半分。宇宙でも、遥かに安いボールp(命中・運動に差があるが攻撃力はほぼ同じ)とジムキャノンの方がコスト・撹乱幕相性が良い。本機はサンプル程度に留めて(改造も資源が割高になる)ジムスナⅡ量産の方が遥かにマシである(そのジムスナⅡも撹乱幕使用の場合、ジムキャノンよりも使い勝手が劣るが・・・) -- 名無しさん (2016-07-22 02 58 58) COMがやたらと量産?(初期配備かも)してくる機体。盾があったらやっかいだったが無いので基本雑魚 -- 名無しさん (2016-11-03 19 33 46) 寸評に「攻撃回数が多い」ってあるけどメインのライフルはスナイパー系の基本である高命中低攻撃回数型のはずじゃ -- 名無しさん (2016-11-03 20 31 36) 攻撃回数は3回。つまり20×3 -- 名無しさん (2016-11-04 00 14 47) 移動力と命中率に難があるジムキャノンか、燃費と威力に難がある本機か。どちらにしても隣の芝生が青く見えるので、自分にとってストレスの少ない方を選べばいいと思う。個人的には壁や弱った敵の撃ち漏らしがなく、位置取りもしやすい本機が好み。また射程1でもソゲキヨウ・ライフルが使えるため、攻撃力が落ちず後列の穴埋めにも使えるのも評価点。 -- 名無しさん (2017-06-26 17 39 44) 強いと勘違いされる機体の代表格。性能はすこぶる良いものの、燃費の悪さで全てを台無しにしている。ジムキャノンの方が量産性があり優秀。 -- 名無しの軍人 (2017-09-05 18 57 54) カタログスペックは強そうなんだけどねぇ。設定上の強さとかまったく再現する気ないの丸出しにされても反応に困るわ。ま、連邦ってことはジオン様の機体に比べて性能が劣ってるってことだし、ギレンの野望も主人公はジオン軍だから皆文句ないっしょw -- 名無し (2017-09-29 00 16 03) 初期のシリーズでは強かったんだよ。ジム共々後継機とのバランス調整の結果弱体の煽りを受けてしまった哀しき機体 -- 名無しさん (2017-09-29 01 26 25) このページを初心者が読んだら全く使えないユニットなのかと誤解してしまいそうなので書いておくが、このユニットを主力にしても問題なく戦果を得られる。本機の問題点の継戦能力の低さはすでに言われているが、これは運用次第で挽回できる。まず、小規模の要撃であれば何度も攻撃することはない。大規模な攻略戦では戦略ライン上にならべたり、戦術5T目に制圧済みエリアに後退させて物資を回復させて次の戦略ターンに再侵攻するなどで補える。時期的に宇宙での戦闘が主な活躍になると思うが、戦略ラインの都合で侵攻する地点を選ぶのも運用上有効である。ソロモンではサイド4から、ア・バオア・クーでは宇宙7から、グラナダでは宇宙11から、サイド3では宇宙12からの攻撃が有利である。 -- 名無しさん (2017-09-29 01 38 26) ↑このように運用しても、競合機はジムキャノンであり、キャノンの方が総合的に見て戦果が上がるだろうが、本機には改造先にジムスナイパーIIがある。このために長い目で見るとキャノンとの競合でも一枚上手かもしれない。また、先行量産型ボールとの競合でも言えるのだが、本機は射程1で近接してもそれなりに強いので、Pガンダムとの連携や手追いの敵機を掃討する際はこれらの競合機よりも勝ると言える。 -- 名無しさん (2017-09-29 01 44 00) こいつがいまいちな理由はジオンどうこうじゃなく一年戦争範囲内ですでに直系の上位機が居る設定のせいだと思う -- 名無しさん (2017-09-29 09 50 59) 確かにジオンは関係ないな。一つ言えるのはものは考えようだということ。みんな減算方式でユニットの評価をしているが、加点方式で考えると発想が自由になる。例えばこのユニットは、優秀なジムスナイパーIIを先行で量産すると考えると有用に思える。どのみちこのユニットを使ってジオンに歯が立たないということはないし、もし歯が立たないならこのゲームのことがわかってないということ。 -- 名無しさん (2017-09-29 11 50 08) そらどんな機体でも使えない事はないが、コストで考えるなら攻撃力低すぎだろ。地上じゃガンタンクⅡがとっくにできてるし宇宙でも第1射撃の威力が(命中率に大きな差は有るが)ジムキャどころかボールPと互角ってのが。ジムスナⅡに改造ありきで使うのも資源が地味に高いしなぁ。盾も無いから前面配置は疑問の上、後方スタック射撃要員なら攻撃力高いのいるし。命中率高いからシャアとかエースを削る目的なら小数生産は有だが、ジムスナⅡは直接生産でもいいと思うぞ。つか量産機相手だとコスパ低いから指揮官機 パイロット付を倒す運用を主眼にが一番だな -- 名無しさん (2017-09-29 23 55 20) 確かに攻撃力は低めで、ジムキャノンとの比較で1.5倍くらいありそうだが、運動性の高いSやRタイプのザクIIやMAに対して有効だろう。反面、耐久の高めなリックドムなどは苦手だろう。苦手な敵機にはあえて正面から挑まず、素直にガンダムやジムキャノンに任せる道もある。それと、このユニットは地上での移動適性が悪く、全くお勧めできない上、開発完了する頃の地上戦はすでに終結しているか、していなくても地上戦用の例えば量産タンクなどに任せるのが良い。お勧めなのは6-9部隊程度をペガサス級などに配備、他機や艦砲と連携する運用だ。あまり数が多いと射程の関係でうまく配置できない。それと改造についてだが、時期的に第一部が終戦目前か第二部冒頭でということになろうかと思うので、資源は足りないことは稀なような気がする。改造を利用すれば早期に戦場に新兵器を届けられるメリットがある。 -- 名無しさん (2017-09-30 01 06 40) ↑改造が時期的に第一部が終戦目前か第二部冒頭で~言ってるが終盤の改造はパワードorジムキャⅡ増殖が鉄板でジム指揮で資金・資源大量消費するし、89T以内のクリアでズゴックEも10機以上は作る予算は欲しいしなぁ。大半は改造押しだが殆どの機体が資源の消費が多いからなぁ、ザクマリン→ザクマリナーとかザクデザート→Dザクの改造に消費する程度の改造費なら凄く有効なんだがね -- sage (2017-09-30 02 05 24) 確かにその戦略で行くなら資源は惜しいな。30から40T未満くらいのプレイで考えていたが、当方のコメントはそういう前提で読んでほしい。 -- 名無しさん (2017-09-30 02 56 39) 性能はRX-78に匹敵するという設定なのだから、エース用単機編成ユニットにして差別化すればいいのではなかろうか。ん・・・ゲルググJ -- 名無しさん (2017-09-30 03 09 32) ↑ガンダムB武装を、高命中低耐久楯無しに調整したようなユニットだったら強かったな。なおかつジム指揮官機から改造可能であれば面白かった。 -- 名無しさん (2017-09-30 06 33 22) ここ数年のバンダイはジムスナイパーカスタムの解釈が完全におかしいわ。これMSVの設定を素直に解釈すればスーパージムとか高機動型ジムみたいな立ち位置だろ -- 名無しさん (2017-12-05 23 55 22) ↑解釈がおかしいのは同意だがこのソフトの発売は10年以上前だぞ -- 名無しさん (2017-12-06 23 27 58) 連邦のMSは雑魚にしとかんとジオニストの方々が発狂してしまうからこの弱さもしゃーない -- 名無しさん (2018-09-15 11 24 47) 単に一年戦争範囲内で上位機のスナ2がいるせいだろ -- 名無しさん (2018-09-15 13 16 23) バランス取り難しいからシカタナイネ。単機ならガンダム以下の性能にならざるを得ず微妙だし(ジムスナⅢや高機動型ジムみたいな)量産機として運動性と遠隔攻撃力を両立させちゃうとキャノン系が涙目になるし(一応移動力でジムキャノンと差はあるけど)…でもまぁコスト高いんだしもう少し性能良くても良い気はする。遠隔可能で高性能となるとゼクやズサみたいなバランスブレイカーになりそうな気しかしないけど。 -- 名無しさん (2018-09-15 16 46 36) 元々初代では射程2高万能機・系譜では射程1でジムコマンド攻撃特化型といった機体、等とちゃんと良い意味で「スナイパーらしくない」機体だったのだが、無印脅威からは支援特化方向に転向し悪い意味で「スナイパーらしい」機体になってしまったという経緯がある -- 名無しさん (2018-09-15 19 51 13) ガンダム量産出来なくする&レールキャノン廃止&カスタム機は10機以下しか作れなくすれば個性的に見えると思う。 -- 名無しさん (2018-09-19 07 54 45) 狙撃用ライフルが近接戦闘に使えるというのに違和感を感じる。射程2-3命中90弾数1威力150とかの方がスナイパーらしいのでは? -- 名無しさん (2018-09-22 21 53 52) ↑いっそスナイパーライフルを射程2限定にして近距離ではバズーカやスプレーガンで戦うって形にしとけば高性能機としての立場を維持できたのかもしれんな。ただ単発150は流石に強すぎると思う。その性能だとジオンファン怒りのメール連発の未来が見える -- 名無しさん (2018-09-23 16 19 51) もちろん、単機編成。一年戦争時代の量産機なら一撃で倒せる。3スタックすれば量産機1スタックを倒せるけど希に外れる。 -- 名無しさん (2018-09-24 00 07 58) その性能は陸ジム第3兵装の「ジムスナイパー」でマップ兵器で実装するのが良いかと -- 名無しさん (2018-09-26 00 14 01) 同じジムエースカスタムのガードやインターセプトはついぞ出なかったなあ。出たとしても悲惨な能力にしかならないだろうから出なくて良かったとも言えるけど -- 名無しさん (2018-12-29 11 42 24) まあキャノンとの差別化に困った結果だろう。変形扱いで接近戦に碌に抵抗出来ない狙撃モードみたいにすればらしかったかもしれない。通常時は盲撃ちになるから射程1で命中率も低いとかで。 -- 名無しさん (2020-04-11 16 33 28) 連邦終盤に「どうせ余ってるし」とデジムと素ジムをほぼ全てこれに更新した。成果は悪くないが、スナⅡを考慮してもやっぱり勿体ないだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-13 17 31 11) ↑んなこたーない。このゲームでは基本いらない子はいない。 -- 名無しさん (2020-05-02 09 05 35) ↑ありがとう。実際、エースに前線を任せてスナでメッタ撃ちにするのはなかなかの戦果を上げた。Ⅱに更新してもバリバリ活躍している。 -- 名無しさん (2020-05-02 11 06 59) 無印スナを採用する理由は、その命中率。指揮官がいないor辺境用の2流指揮官の元であっても安定して当ててくれるし、ティアンム等の指揮下ならネームドのエース機相手でも当てていける。改造による将来性以外でボールやキャノン系と差別化をするならそこだ。 -- 名無しさん (2020-05-02 12 45 37) 射撃の命中率だけは確か。同じ数のジムキャやボールよりもHit数が多く、ザクやドム相手ならガンガン減らしてくれるしエルメスララァ相手にさえ仕事できる。移動6も動かしやすい。ただ射程2なんでキャノンに比べてやられる事も多く、そのくせ高級量産機なのが痛い。 -- 名無しさん (2022-04-20 16 30 35) じっくりプレイして地上が残ってる状態で生産が間に合うとかなり良い。ドダイでガード不能のグフも、盾無しのドムも一瞬で消し炭になる。特に粉がある程度あっても当たるのがうれしい。ムダ弾が出ないのでスタックを調整して複数のヘクスに対抗できるのも良い。ジムキャが無印より強くなったのが向かい風か。 -- 名無しさん (2022-09-10 17 30 32) この継戦能力の低さにするならもっと尖った性能でも良かった気がするな、例えば改造先にロングレンジビーム・ライフルつけて射程1~3の一発の攻撃力160位だけど1発しか撃たないとか、通常時はバックマイヤー仕様みたいに重装備とかならスナ2との差別化も出来た、スナカスの方が強いやん!とならない様にスナ2はWD仕様はめちゃ強いとかね -- 名無しさん (2022-10-07 22 43 45) 雑魚量産機はキャノンで、敵エースはスナで支援してやると命中率の偉大さを理解出来るね、ララァエルメス相手でもバスバス当ててくれる -- 名無しさん (2023-05-01 19 50 00) 系譜のころの命中率90台はそのままに射程2に伸びたことが地味に効いている。ハマキュベやシロジオ等のボス格を押し切るのに非常に便利。式範囲も被せればほんと強い。 -- 名無しさん (2023-05-01 21 45 08) 間接攻撃出来るのはいいが、燃料消費量が多い。攻撃力はそこそこあるが、やはり射撃能力の高い兵士が乗ってこそ真価を発揮する。1部隊よりも、スタックで2~3部隊組んだ方が敵を撃墜出来る。やや扱いづらい。 -- NAKA (2023-05-28 18 38 31) MSVシリーズ最強のジム機体でエース機。ガンダムに匹敵する性能設定だった筈だが、ゲーム内では凡庸な狙撃量産機。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 25 23) テネス・A・ユングを登場させて、パイロット適応で単機、ガンダム並の性能盾持ち+射程2 サブ火力だった面白かったのに。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 30 14) うーん、開発時期を考えるとプロガンの牙城は崩せないと思う。支援型で考えた場合もガンキャノンの方が圧倒的に出番が多いんじゃないかな。エウティタ以前に連邦系勢力が存在してるならワンチャンあったかも -- 名無しさん (2023-08-21 17 10 18) フランシス・バックマイヤーを登場さてせ、以下略……。 -- 名無しさん (2023-08-31 14 58 32) 問題ない範囲で原作再現するなら普段はジムコマまでという事で運動16くらいで射程1ライフル威力50にスプレー威力30くらい、そして移動前に射撃体勢に入る事が出来る。バイザーが降りて狙撃用ライフルを構え威力60命中90で射程2~3この状態では移動できず運動もゼロになる。壁がいる前提でしか運用できないけどね -- 名無しさん (2023-12-13 09 58 43) 運動0って命中にめっちゃ響いてしまうような -- 名無しさん (2023-12-13 15 06 22) そこですよね、命中は99以上にしていいのかどうかわからない内部的に運動分の命中だけ追加するようにしておくしか -- 名無しさん (2023-12-13 16 05 33) 性能は燃費が悪い事を除けば結構いい、ただライバルのジムキャノンと比較して資金資源共に600高い。量産機や船はジムキャノンに任せ、単機に対するサポートだけにしておくのが吉 -- 名無しさん (2024-01-15 09 42 16) ジムキャノンよりも単純な火力で負けているのも問題だと思う。てかジムキャノンの第1射撃16×5はまあまあやりすぎ感ある。。 -- 名無しさん (2024-01-15 10 22 47) ガキの頃系譜1部ジオンでこいつがジャブローから出てくるようになってどんどん追い詰められて、北米とられる一歩手前まで行ったのには戦慄したな。高性能機の範疇には入るんだろう。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 45 46) 2周間も間隔が空いて申しわけないです -- Torlo800 (2024-01-28 13 39 36) ご苦労様です -- 名無しさん (2024-01-28 21 28 55) おつかれさまでした。ゆっくりでいいかと思います -- 名無しさん (2024-01-28 23 27 20) ジムで完全勝利まで行きたいけど性能がポンコツ過ぎたので初めて連邦でプレイした時はこれを主力に戦い抜いたわ -- 名無しさん (2024-03-22 06 18 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nbalive08/pages/21.html
ONLINEでのカスタムロスターの反映方法について 注意!! 今作の08では、前作のようにカスタムロスターをロードして、ONLINEに入って試合をしても、そのロスターが反映されない仕様になっています。 反映方法についてはカツヤさんのブログに掲載されてますので、ご参照下さい。 ONLINE用ロスター PC版の最大のメリットといえば、オフラインは勿論、オンラインでも自分たちで作ったロスターや、NLSCでダウンロードしたロスターを使用して試合できることです。 ロスターパッチの当て方等は順次掲載するつもりですが、すべて自己責任でお願いします。 オンライン対戦時はHOME側のロスターが反映されます。 なので、自分のロスターが相手と違う場合は、予め相手に申告して、了解を貰いましょう。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/989.html
【ジムスナイパーカスタム】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:420 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:エゥーゴ一般兵士 おまちどう!ジムスナイパーカスタム、通称ゴルゴだ。 狙撃手としての腕は天下一品!紙装甲?鈍速?だから何? 低コスト界の孤高なるスナイパー、それがジムスナイパーカスタム。 相方と組む前に「用件は?」と聞くのが初めの第一歩だ。 性能的には射撃性能が高く、鈍足と実にスナイパー。片追いされたら速攻おさらばでございます。 遠くから相手を狙撃、というのはゲーム上難しく、ぶっちゃけゲームシステムと相性は悪い。 スナイパーという事を忘れ、高性能なBRを持ち機動力低めな低コストとして運用したほうが強(ry ちゃっかり「絆」仕様なのでライディーンやゼーガペイン式のサーベルを搭載している。 メイン射撃「大型ビームライフル」 弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ100 前述の通り非常に性能の良いBR。ヒット時に相手は後ろに下がらないのでクロスがしやすい。 ロック距離、誘導はこの状態でも十分高性能だが狙撃態勢を取ることによりさらに強化される。 とにかくこの技をいかに当てるか、それだけを考えて立ち回るようにせい! サブ射撃「狙撃態勢」 いつもの態勢を取る、通称ゴルゴフォーム。要人警護から「お掃除」まで何でもござれ。 この態勢だとメイン射撃の性能がさらに上昇、一発でダウンを奪えるように。 うまく読み勝てばヒット→受け身→ヒット→受け身とずっと俺のターンな事もでき、汚いは正義。 試合後に対戦相手が後ろに来たら「俺の後ろに立つな」と華麗に言い放ってやろう。 通常格闘「ビームサーベルユニット」 ダメージ80 ビームサーベルユニットを発生させながらチョップを放つ。 狙撃機体ゆえの低性能っぷりは健在で一段技のくせにダウンを奪えない。 つまりはメイン射撃で追撃しなければ反撃確定、というドジッ子っぷり。他の格闘を使おう。 横格闘「払い」 ダメージ100 ビームサーベルユニットによる払いを放つ。 通常格闘と違いきっちりダウンを奪えるので使い用は十分ある。 この技が無ければ即死だった。そんな状況が生まれざるをえないだろう。 前格闘「トルネードキック」 ダメージ40→160 ジャンプしながら空中二段回し蹴りを放つ実にシェンムーな技。 唯一の二段技なので覚醒コンボで使うのがパターン。 伸びは悪いが威力は高い、そんな典型的スペック。いつもすまないな、稲さん。 特殊格闘「前転」 陸ジム臭のする無駄技。小学生はおろか誰でもできる。 方向キーに対応した方向に曲がることができ、運がよければ相手の攻撃を回避できる。 狙撃中でも使用可能で狙撃態勢を維持したままの回避が可能。 一瞬、何のゲームかわからなくなったが妄想ではよくある事。 空中でも使用する事ができ、誘導は切れないが斜め下に落ちながらの移動なので回避率はやや上がる。だが見た目が気色悪い。
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カスタムパーツ情報 エンジン本体 ピストンキット 日本国内で入手しやすいのは、ガレージハイブリッド製の270ccキット ワイセコ(WISECO)製のピストンキットもカタログ上に存在している ※カタログは2006年の物 ボアサイズはノーマル同等の73.00mmから、73.50mm、74.00mm、74.50mm、 75.00mmの5種類 また、入手は難しいが、RC-SUGOからリリースされていたレース用パーツに ハイコンプピストンが存在していた 参考URL ガレージハイブリッド:http //hpo-japan.com/ ワイセコ:http //www.wiseco.jp/ カムシャフト RC-SUGO製のハイカムはピストンと同様、入手は難しい 国内の流通は無いが、WEB CAM社でカムシャフトがラインナップされており、 トルク重視型と高回転型の2種類のカムが用意されている 参考URL WEB CAM:http //www.webcamshafts.com/ バルブ周り キブリーホワイト社から、バルブ・バルブスプリング・バルブガイドが ラインナップされている。パフォーマンスパーツとしては、エキゾースト側のみ オーバーサイズのバルブがある(24mm⇒25mm) また、カムシャフトの項で触れた WEB CAM社でもエキゾーストのオーバーサイズバルブがある(サイズは同じ25mm) ※キブリーのバルブは、日本のマルカワレーシングで取扱っているため、 WEB CAM製より入手は容易と思われる ※マルカワレーシングのカタログでは、XR S ONLY社扱いでホンダXR用のWEB CAMが カタログに記載されているが、WEB CAM社製品そのものの扱いについては不明 参考URL Kibblewhite:http //www.blackdiamondvalves.com/ マルカワレーシング:http //www.shikoku.ne.jp/marukawa/ クラッチ C.M.Pから強化クラッチプレートがラインナップされている。うず潮レーシングで取扱っている 参考URL うず潮:http //www.cmp-uzushio.com/ マフラー RSV プロト プロスキル 参考URL(ラフ&ロードマフラー検索結果) http //webshop.rough-and-road.jp/webshop/search.html?category1=8 category2=1 category3=1 category4=0 keywords=TT250R 注意事項:純正以外はうるさくなるので騒音を気にする方は熟慮。 2009/1/7追記 上記以外のマフラー(国内で流通していないものがメイン) FMF http //www.fmfracing.com/ ⇒パワー重視の「POWER CORE 4」と静音性重視の「Q4」がある。 マルカワレーシングでPC4のみ取扱っている http //www.shikoku.ne.jp/marukawa/ プロサーキット T-4 http //www.procircuit.com/ ⇒TT250R用は国内の正規取扱い無し(他車種用は国内流通している) ステンチューン http //www.staintune.com.au/ ⇒羽田ホンダ(http //www.hanehon.com/)でメーカーの取扱いがあるが、 TT250R用を扱っているかは不明。メーカーHP上では存在している RIGO MOTO http //www.rigomoto.com/italiano/parti_speciali/modelli_moto/home.htm ⇒チタン製(内部は304ステンレスで作られている)のマフラーがある。 ただし、国内流通無し。数年前、ちゃねスポーツでRIGO MOTO製品の一部を扱っていたが 2009年1月時点では取り扱いの一覧には記載無し 2009/06/08追加: GYT-R http //www.yamaha-motor.com.au/yshop/Product_detail.asp?CatID=2 ModelID=TTR250 CatDesc=Trail ProdID=6494 ⇒ 海外のヤマハ純正オプションブランド。日本で言うワイズギアのようなものと思われ。 オーストラリアでは2009年もTT-R250は継続販売の様子で、マフラーもしっかり ラインナップされている。 吸気系部品 キャブレター FCRキャブレター(33Φ) JBパワーで取扱い TMRキャブレターキット PWKキャブレター ラフ&ロードで取扱っている エアクリーナー K N、No Toil、TWIN Airが国内では入手しやすい アメリカヤマハの純正オプション、GYT-Rでもエアクリーナーの 取扱いがある。 車体系 フォークスプリング RACETECH MARUKAWA RACING にて取扱い有り。0.38〜0.46kg/mm factory flatout やその他の RACETECH 取扱い店でも購入可能と思われる。 ローダウンリンクコウバリンク同時にスタンドをRaid用のものに交換することをお勧めする。 無印 リヤ・ディスク・ローター・フィン純正は部品入手不可能(廃番)社外品 ヤフオクにアルミのフィンは出品あり、取り付けネジ部の寸法は無問題の様 他車種の流用:不明 タンクACERBIS 22Lの大容量タンク。左右にコックが付いている。 eBay等の海外通販から購入可能だが、取り付けにはフィッティングキットが必要らしい。詳細不明。 IMS 詳細不明。IMSは「TTR用のタンクは作っていない」と言っているようで、何か別の車種のタンクをフィッティングキットと同時に売り出していたかもしれない。 キャリアワイズギア銀色で丸穴が開いているのが無印用、白色でシンプルな構造なのがRaid用。取り付け部に差異は無いが、Raid用を無印に取り付ける場合フェンダーへの穴あけ等の加工が必要。 社外 いくつかのメーカーから出ており、一部は新品入手可能。ライディングスポット https //www.ridingspot.com/%E3%82%AA%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%82%A2-1/tt250r/ ラフアンドロード タカツ http //www.takatsu-mfg.co.jp/cgt.htm ヴェンチュラ ベースキットが必要だが、メーカー欠品中。 エムモト サイドバッグサポート付きの大型キャリア。 http //www.mmotoracks.com/product/whole-welded-luggage-rack-system-for-yamaha-tt-250r-raid
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ユニオンフラッグカスタムⅡ(GNフラッグ) 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ユニオン、オーバーフラッグス(それぞれDC側) 形式番号:SVMS-01X 全長:17.9m 重量:74.2t 連ジコスト:200 連ジ耐久力:500 連ザコスト:280 連ザ耐久力:530 GvsGコスト:1000 盾:◎(小型ディフェンスロッドが4本)変形:カスタムⅡだけ× 換装:× 抜刀:○ 特殊能力:GNドライブ(カスタムⅡだけ) DP:グラハム・エーカー 更新情報・・・2009年11月20日 新設。 GNドライブを搭載したユニオンフラッグカスタムへと続く第2の強化形態。ただし、量産型ユニオンフラッグの時とは違って、本体の形は違うし、変形とミサイルはない。 ■射撃 メイン射撃【新型リニアライフル「トライデントストライカー」】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(打ち切り式)ダメージ:130 ユニオンオーバーフラッグから引き継いで使える強化拳銃。 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:80 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 機銃が、さらにパワーアップ。 ■格闘【GNビームサーベル(カスタムⅡのみ)】※格闘体勢に入ると、背中と腕にあるサーベルを取り出す。他のタイプとは違って、ソニックブレイド(プラズマソード)はないが、特にサーベルはケーブルからつないでいる。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:130×4=520 前メイン格闘【トゥーキック→松竹割り】 ダメージ:60+130+130=320 横メイン格闘【横斬り→足下すくい払い→回し蹴り】 ダメージ:130+130+60+60=380 相手に転ばせたら回し蹴りの追撃が必ず当たる。 後メイン格闘【カウンター】 受け止め失敗時のダメージ:130 受け止め成効時のダメージ:130+240=370 サーベルとロッドをぐるぐる回しながら、相手の攻撃を受け止めて、反撃する。 特殊格闘【赤リック・ディアス流高速中段斬り】 ダメージ:240 BD格闘【両手斜め斬り】 ダメージ:240 ■特殊行動能力【小型ディフェンスロッド(4本)】 両腕と両足にあるロッドで、相手の攻撃を弾く。しかしロッドが壊れた数が1本壊れると1.1倍に、2本目だと1.2倍に、3本目だったら1.3倍に、4本経過すると1.4倍に受けるダメージの量が増えて、防御力が大きく下がる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー レジェンドガンダム コスト合計・・・連ジ200+375=575○ 連ザ280+590=870○ 療機のドラグーンの射撃と格闘で、自機をサポートする。 なお格闘には療機のジャベリンと自機のサーベルで、敵機をサンドバッグ状態にさせられる。 タッグと組むなら プロヴィデンスガンダム コスト合計・・・連ジ200+325=525○ 連ザ560+280=840○ GvsG1000+3000=4000○ 療機のドラグーンによるオールレンジ攻撃を受けそうになったら、カウンターとガードで防ぐといい。 肉弾戦には自機のサーベル2本と療機のドデカサーベルのふくろたたきで、相手をフルボッコ状態にさせる。 CPUとボス攻略
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ダウンロード情報:初期デッキ1カスタム 合計40枚+14枚 上級05枚 百獣王ベヒーモス 虚栄の大猿 キング・オブ・ビースト 神獣王バルバロス 森の番人グリーン・バブーン 下級18枚 X-セイバー エアベルン×3 エレファン×2 キーマウス クリッター 素早いビッグハムスター×2 ビーストライカー×2 マイン・モール モジャ×2 ライトロード・ハンター ライコウ レスキューキャット ロックキャット×2 魔法08枚 大嵐 おろかな埋葬 強欲で謙虚な壺 サイクロン 地砕き 月の書 貪欲な壺 ハリケーン 罠09枚 キャトルミューティレーション 幻獣の角 砂塵の大竜巻 次元幽閉 聖なるバリア -ミラーフォース- 奈落の落とし穴 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース×2 エクストラ14枚 A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン サンダー・ユニコーン スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン ボルテック・バイコーン ミスト・ウォーム ライトニング・トライコーン
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RX-160S バイアラン・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 515 M 14660 132 28 24 29 7 B B C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 バイアラン 4 バウンド・ドック 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バイアラン 3 ギャプラン 3 ヘイズル・ラー 4 バウンド・ドック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 バイアランよりHP+500、防御力と機動力+1。メガ粒子砲が拡散ビームに。値段が少し上がるも経験値は据え置き。 演出は別として、性能はあんまり普通のバイアランと変わらない。 主力にするならアビリティに一点突破、エース、OPにビームジェネレータ系は必須。 機体性能自体はデルタプラスとどっこいどっこい。ただし武装の幅はあちらが多い。 その分デルタプラスは空中適性を得るには変形が必須。変形後は射程1が穴になるのでどちらを選ぶかはプレイスタイル次第。
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カスタマイズした機体を紹介、及びその機体のパーツ構成を書き込むことで カスタマイズの新たな進化の可能性を発見したりネタロボを共有したりするためのページかもしれません とりあえず機体のスクショとってパーツ構成書いてテンプレ埋めれば良いんじゃないでしょうか ポイーン編 概要:ポイーンでできる、カスタムロボを紹介します。 C$販売・ドロップのみ ・強化型フログランダー ~レシピ~ フログランダーHD、BD、AM×2、パラボロイドLG、BS ~ここがお勧め~ 余剰積載量の多さ(41t)とレベルUPまでの速さが確認されてる中で恐らく最速である! ・強化型ゼロファイター ~レシピ~ ゼロファイターHD、BD、AM×2、ビクトリー1LG、BS ~ここがお勧め~ 余剰積載量が40.5tと多い。強化型フログランダーよりも高性能。 ・脱出用ビーゾル(orフログランダー) ~レシピ~ ビーゾル(orフログランダー)BD、BS、LG ~ここがお勧め~ 重量が軽く、飛行速度がとても速い。ロボが破壊されて基地へ逃げる為に一匹どうぞ。(BDを2連にすると約4~5分連続で飛べるので囮用ロボにもなる) お勧め武器(ドロップ・Mtも含む) ハンドマシンガン(ストア) ビームガン(ドロップ) Mt販売を含む ゲルニア編 概要:ゲルニアまででできる、カスタムロボを紹介します。 C$販売・ドロップのみ ・ゼロタンク ~レシピ~ ゼロファイターHD、BD、AM×2、キャノンボールBD、LG、BS ~ここがお勧め~ ゼロファイターのHP、ENが大幅にUPします。武器の選択範囲も増えて良いです。 キャノンボール内臓武器もあるので切り替えにより多数の武器を使用可能。 ・強化型メガトンオー ~レシピ~ メガトンオーHD、BD、LG、BS、スチールライダーAM×2 ~ここがお勧め~ 射撃能力と格闘能力が上がるので、強力な武器を持てるようになる。 お勧め武器(ドロップ・Mtも含む) シングルガン(ダンジョンドロップ) ビームガン(ストア) サブマシンガン(ストア) Mt販売を含む 出稼ぎロボ 概要:ゲルニアDをソロでクリアして、資金を貯めるためのロボです。 有料パーツや入手が難しいものが含まれていますが、その分効果も期待できます。(6/1) 内蔵火器に依存する部分が大きいので、レベルが二桁になるまではフィールドで狩りをするのがオススメです。 なお、高コストになるのは避けられないので、撃破されないようにコマンドーを使い分けて下さい。 ・タイプWT(4連テンポ、Wテンポ) 武装:4連テンポハンドショット ~レシピ~ 必須パーツ エティオンBD(89.0t)、テンポールBD2×2(74.0t) 推奨パーツ コスモカイザーLG(54.0t)+BS(36.0t):積載255.5t エティオンLG(64.0t)+BS(45.0t):積載301.5t。HDやAMを搭載できる ビッグマンテスLG(88.0t)+BS(60.0t):積載439.0t。エティオンよりたくさんの武装がつめる ~ここがお勧め~ 時間あたりの平均火力が高く、ENが安定している。 ・タイプCT 武装:ラージバズーカ、テンポールBD3、コスモハンドショット ~レシピ~ コスモカイザーLG、BS、BD、AM、HD、テンポールBD3、ラージバズーカ ~ここがお勧め~ 遠距離からの攻撃に特化 ・タイプM AM2 武装:メガトンオーAM2×2 コスモハンドショット ~レシピ~ 必須パーツ メガトンオーAM2×2、コスモカイザーBD 推奨パーツ ビーゾルBD(12.0t):AM2取り付け用 ビーゾルBD2(11.0t):ビーゾルよりやや軽い ソードウイングBD(13.0t):ビーゾルよりやや性能が高い コスモカイザーLG(54.0t)+BS(36.0t):積載255.5t ビッグマンテスLG(88.0t)+BS(60.0t):積載439.0t コスモカイザーHD(5.0t):初期から高性能 ギャラクシーデカHD(5.0t):高レベルでコスモを抜くEN回復 カメンティスHD(6.0t):高レベルで高性能に 潜在S+は魅力 ~ここがお勧め~ 1撃の威力最大。 テンプレート COMMENT: コスト ### Lv ### 歩行 00.0t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 ### HP ### サイズ ### 飛行 00.0t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 ### EN ### 潜在能力 ### ロボ 00.0t ジャンプ力 ### EN回復量 ### 余剰積載 00.0t アクセ1 アクセ2 コメント ttp //www1.atwiki.jp/faq/pages/55.html#id_12ecd8b9メニューに内部リンクを張る。 -- 名無しさん (2006-05-27 14 07 50) ビクトリー1にビーゾルBDをつけるとSサイズになる -- nanasi (2006-05-29 00 53 33) GM機を載せて小ネタのGM構成と互いにリンクするとか -- 名無しさん (2006-05-29 19 15 40) パラボLG、パラボAM、パラボBS、ビーゾルBD、パラボBD(頭として使用)。小さいゴリラみたいになるが、Sサイズとしては高いHPとENが獲得できる。ハンドマシンガン・ハンドマグを装備でき、遠距離・近距離の使い分けができる。簡単にLVも上げれるため苦しんでる人は試してみてほしい。 -- 名無しさん (2006-05-30 09 29 15) エスエルAMはSサイズロボのBDに付けるとEN消費量が馬鹿にならないですよ。(参考になれば幸いです・・・。) -- 謎の祠 (2006-05-30 19 28 34) これから僕の大好きなスチールライダー(以後スチール)の活用法をいろいろ考えて時々投稿していきたいと思います。~スチール改造計画その1~スチールのLGに注目!Lサイズにしては移動の早いスチールのLGに着目して考えました。コスモHD BD スチールLG BS AM(1)メイン:コスモ内臓ハンドショット サブ:ビームブレード主に中距離で戦う機体で、コスモパーツはEN対策です。中距離ではハンドショットで接近ではビームブレードでヒット アウェイ戦法で戦いますまだまだ未熟な機体なので、コメント 改善点などありましたら教えてもらえたら光栄です。長文すいませんでした。-- C-パフォーマ (2006-05-31 23 03 12) テンポールBD2x2エティオンBDコスモLG/BS 潜在B四連エティオンにコスモパーツを組み込んだ良く見られる機種レベルが低い状態でも40台は出る上に移動系はコスモなので快適安定が若干低めである事を除けば申し分無い性能である殲滅力が非常に高い割には燃費が良い為ENの持ちが良い-- 四連を三機持つ男 (2006-06-01 01 16 23) コスモBSの代わりにテツジンBS+キャノボBSは重量おさえれて速さも出てオススメ -- 名無しさん (2006-06-02 00 22 05) 少し見づらいですね…。何かいい方法無いでしょうかポイーン編、ゲルニア編みたいに項目を分けてみたいと思うんですが、どうでしょう? -- 名無しさん (2006-06-02 00 39 10) 【遠近中距離対応の高速便利機体】≪レシピ≫(必須)コスモBD/テツジンLG、BS後はS~Mクラスの軽めの腕、そして頭を付けると完成です。武装はライフル(グレネードは重い為)、軽めの近接武器を持たせるとそれぞれの距離に対応して武装を切り替えられます。上の書き込みにも書かれている通り、テツジンはBSもLGも高機動なので多武装でS並みの速度を実現出来る機体になります。コスモBDは元々EN効率が良い為、長期戦でもENが切れにくい利点もあります。【小ネタ】テンポールの腕は、片方だけでもブーストの積載量がぐっと上がるので腕の無い機体を組んだ場合、テンポ腕を活用すると、より重量を積める機体が作れます。≪注意≫一つ以上テンポ腕を付けても、積載量は上がりません。【応用編】出力は背中BS依存になるはずなので、テンポ腕+速度のあるBSの組み合わせだと。沢山積めて、高機動な機体が作れます。 -- ケンゴウ (2006-06-02 01 59 32) ポイーン編、ゲルニア編みたいに項目を分けてみたいえ~とゲルニア編はポイ&ゲルで手に入る機体での構成って解釈でいいですかね?ついでにMtの有無で分けてもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2006-06-02 23 07 40) ひとつ皆様にご質問があります。「XSサイズの機体で、実用性のある武器を教えてください。(ENが減りにくい武器でもかまいません。) -- 旅人 (2006-06-05 20 54 47) やっぱりイージーライフル・マスケットが良いのでは、被ダメを減らせるので。あと、もてるのならミリガン・アマブレが強いと思います -- 名無しさん (2006-06-05 22 11 06) <名無しさんヘ参考ありがとうございました!! (_ _) -- 旅人 (2006-06-06 12 31 27) あっ!! もうひとつお聞きしたいことが・・・。 ミリガン・アマブレをセットで持つんですか? -- 旅人 (2006-06-06 12 35 18) そのつもりで名無しさんは書いたと思いますよ近距離でミリ乱射、遠距離はアマブレでチクチク、使い分けよう -- 名無しさん (2006-06-06 14 54 32) 二つも装備してXSがSSにならないんですかね?(あるいは重量オーバーとか・・・。)-- 旅人 (2006-06-06 17 22 58) <旅人さんへ参考にしていただきありがとうございました。武器は大きさには関係ありませんのでは、ご心配なく。 -- 名無しさん (2006-06-06 17 26 30) 重量オーバーがあるから「もてるのなら」と注釈が入っているのよん -- 休眠ちゅう (2006-06-06 17 54 31) XSロボは組み合わせによっては余剰積載30t近くになるのでよほど重装備しなければ平気ですよ。まぁ、重装備すればENの問題が・・・また、蜂BDが必須になるため安定が極低なのでアマブレだと反動がすごい・・・。おとなしくミリガン+サブウェポンがいいかもしれない -- 名無しさん (2006-06-06 18 08 27) 今XSサイズの機体を作ったんですが、武器を持ったら重量オーバーになりました(泣 武器の重さは3tです。XSサイズで武器を持っても重量オーバーにならない機体を教えてください。ついでに僕のXSサイズの機体は 蜂BD・AM・BS 亀LG です。(これだと武器を持つと重量ーバーになりました。)僕の機体のレベルはまだ1です(汗 -- 旅人 (2006-06-06 18 33 31) 蜂BSが原因なので別のに代えましょう -- 名無しさん (2006-06-06 19 09 27) 蜂BS以外にするとSSになるのですが・・・。 -- 旅人 (2006-06-06 20 51 35) BSやAMは物によってはSSサイズになります。BSはポーンジャーBSやギャラクシーデカBSなどならばサイズはXSを保てます。蜂BD、亀LG、ポンジャAM,BSの組み合わせにするといいかもしれません -- 名無しさん (2006-06-06 21 09 33) なるべく、BSとLGはそろえたほうが安定性が向上します -- 名無しさん (2006-06-07 19 11 42) ってことは亀LGとBSをつけたほうが言いということですか? だとしたらSSサイズになるような・・・。 -- 旅人 (2006-06-07 20 26 27) 安定性はBDとAMだけに依存すると言うのが、公式で公表されています。BSとLGをそろえるのは、重量低減や消費ENを低くそろえるためでしょう。 -- 名無しさん (2006-06-07 21 12 59) XSは使えるパーツが限られているので積載をあわせるということはあまり考えないほうがいいかと。むしろ、ダッシュや飛行はENの関係上まともな使用はできないと覚悟しましょう。また、蜂BD必須のためどうしようが安定は低くなります。その辺は割り切らないとXSはダメかと。 -- 名無しさん (2006-06-07 21 18 13) と、言うことはXSはほぼネタか?w -- 名無しさん (2006-06-07 21 31 36) XLにはどんな組み合わせがあるんですか?-- 名無しさん (2006-06-10 20 24 37) XLはきわめて簡単♪とにかく積む。高くすれば余裕でXLですよ。でも、高さ制限があるので注意を。 -- 名無しさん (2006-06-10 20 42 55) デゴとガルドの有料武器ってすごい重量ですよね?(リトルグレネードとロケットランチャーとモーニングスターと金棒みたいな奴(ガルドで売ってる))これを1Lvでつけるのがいますそれはビックマンテスです(とーぜんだろ)1Lvで格闘や射撃100こえてます。後ガルドにいる皆さんビックマンテスとバズーカだけでもガルドの敵すぐ倒せますよ~<レシピ>僕も使ってるのはエスエルX AM×2とコスモカイザーBDとビックマンテスLGだったっけ?足ってまあそれでコスモカイザーHDですもちろんBSはビックマンテスソウじゃないと重量オーバーすげえコストになるけどかなり優秀です他には狙撃用ロボカメンティスBD HD エスエルXLG キャノンBS スチルライダーAM×2 ライフル ブーメランアックスです重量オーバーは言うまでもありませんなぜなら狙撃ロボですからとうくから打ちましょう近くの敵にはブーメランで少しでも遠くに攻撃しましょう突撃ロボコスモカイザーBD HD AM×2 BS スチルライダーLG モーニングスター ロケットランチャーです攻撃の隙を与えません移動用ロボダルマスターLG BS 蜂BD ですおまけにXSですモンスター狩りロボデカムカHD BD こすもかいざーLG テンポールAM×2 BD2BD1ですだめなようならヘッドをコスモに変えててんぽーるぼBD武器がついてないのをつけグレネードとモーニングですちなみに重量オーバーです -- 謎のロボを持つ男 (2006-06-11 11 49 53) スクリーンはとれませんねぇごめんなさいねいまネタで重量666とかデカムカとかダムツリーとか完璧コスモカイザーしかありませんほかはネタのかねになったO| ̄|-- 謎のロボを持つ男 (2006-06-11 11 54 46) 狩り用はコスモベース確定。後はラジバズかWSLAMかWテンポか。EN回復170台で妥協すればラジバズとWSLAM同時装備可能。マンテスは移動遅くて高いので実戦向きではない。 -- 名無しさん (2006-06-11 15 03 24) でもジャンプすること減りますしスカート以下の部分ならジャンプなしでいけますどーしてもいやならコスモカイザーLG・BSにするかですね後新しいロボ作りました・・・・・・・・・・・(PK抹殺用)ダムツリーBDにビックマンテスLG BSです2号こすもかいざーBDにメガントAM2×2と足がビックマンテスBSもビックマンテス3号wテンポで手がパラボAM2×2ですマウンテスはおもにイベント用ですミッション用はカメンティス30Lvですかなり強いです(カメンティス家族みんなで使ってるから1年で30Lvに・・・・・・) -- 謎のロボを持つ男 (2006-06-12 15 58 21) ↑の方へ。ここの利用規約にも書かれていますが、C21商用サービスプレイガイドラインの禁止事項のところをよく見ましょう。禁止事項に当たるので、公の場で言わないほうがいいですよ。(するかどうかは自己責任なので止めはしません) -- 名無しさん (2006-06-12 16 07 37) デッカムのレシピを誰か教えてください!(汗 -- 名無しさん2号 (2006-06-14 08 00 40) デッカム? -- 名無しさん (2006-06-14 08 06 26) ガッデム? -- 名無しさん (2006-06-14 12 51 37) ベッカム。 -- 名無しさん (2006-06-14 19 05 36) ガッデムの基本的な例はエティオンBD×3テンポBD×4(1~3どれでもよい)です。BS、LGは基本的に決まっていませんが、小さいもの(亀、蜂等)を使うのが主流。まぁMtがかかる上実践向きではありません。 -- 名無しさん (2006-06-14 19 10 28) エティオンBD×3に対してテンポBD×4でいいんっすか? -- 名無しさん2号 (2006-06-14 20 33 46) すいません6個の間違いです -- 名無しさん (2006-06-14 22 41 52) 4連テンポの作り方教えてください。 あと4連テンポって使いやすいのですか?(できれば理由も教えてください!) -- 俺だよ (2006-06-16 07 59 44) とりあえず必要ないと思ったものを隠して見ました(削除はしてません)出稼ぎのCタイプはカスタム機体では無いので隠しました。残りは誰か頼みます... -- 名無しさん (2006-06-16 16 50 18) 冷静でないコメントを削除。4連テンポは「タイプWT」の構成です。通常の狩りには適しています。(6/16) 冷静でないコメントは「俺だよ」氏の書き込みの後半部分だけなので、そこだけ消せば良かったと思います。注意を促すコメントはむしろ必要だと思います。 -- 名無しさん (2006-06-16 18 41 12) すみませんでした。 少し勘違いしてたかもしれません。 申し訳ありませんでした。 (_ _) -- 俺だよ (2006-06-16 20 59 13) 見やすいように修正しました。見難いようでしたら戻します。 -- 名無しさん (2006-06-17 11 55 13) タイプごとの名前を大きくしてもらいたいです。自分ですればいいのですがやり方わからないので・・・・すいません -- 名無しさん (2006-06-17 13 12 36) 定義語と文字サイズ変更を適応。編集方法はヘルプ@ウィキを参照。(6/17)
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/216.html
ヘビーアームズカスタム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 370 10 5 3000 A+ 30 ガンダムヘビーアームズVer.ka 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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デクーカスタム(監視型) メーカー 神谷重工 フレームタイプ ブロウラーフレーム 基本装備 AMBライフル 使用プレイヤー - 神谷重工がイノベーターに提供するために開発したLBX「デクー」のカスタムタイプ。頭部に高感度センサーを追加装備させたことで敵の早期発見などが可能になっている。イノベーターの重要拠点を中心に配備されており、通常のCCM操作型に加え、AI制御の自動制御型がある。(プラモデル説明書より) イノベーターではAMBライフルに加え、バトルシールドやデクーの共通装備であるスキャッターガン、ヘビィソードなど様々な武装で運用されている。(アニメより)